您的位置: 四方集運電話 > 新聞 > 遊戲雜談 > 新聞詳情

《刺客信條》之父談為什麼AC越來越狂戰士 不再主打潛行

時間:2021-04-11 14:31:31
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:文樂生
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

《刺客信條》的原創制作人Patrice Desilets已經不再為AC系列工作,他對AC系列在2021年的發展並不是很感興趣。他指出,現代化程度越來越高的AC遊戲越來越遠離AC系列的本質——“潛行暗殺”,轉而採用“狂戰士”砍砍砍砍砍砍砍的、開放世界的RPG結構。當然這也是更符合玩家們希望的方式,目前也相當流行,但是AC之父表示這是“一種恥辱”。

《刺客信條》之父談為什麼AC越來越狂戰士 不再主打潛行

Patrice Desilets雖然説自己並不喜歡育碧的這種新的革新,但他也明白為什麼會發生這種情況。

Patrice Desilets指出了3A遊戲的問題:沒有人願意承擔風險。為什麼沒有人願意冒險呢?因為涉及到資金問題。一個遊戲的開發涉及的資金越多,這些遊戲就越不可能允許開發者承擔風險。雖然這很不幸,但這是可以理解的。

Patrice Desilets也談到了首部《刺客信條》的重點也就是“社交潛行”,這點在遊戲中是真的很難做到,隨着遊戲開發的進步,想要在現代遊戲中做到會越來越難。這可能聽起來可能出乎大家的意料,但當Patrice Desilets揭開其中的奧祕的時候,確實很有道理。

當被外媒PCGamer問及為什麼AC系列已經從適當的社會中潛行轉向總體潛行時,Patrice Desilets説: “因為(要做到社交潛行)這很難。你們大概很難相信,想要渲染出能夠完全隱藏玩家角色的人羣是很難的,因為3A遊戲在很大程度上要在人物模型和人羣的渲染要做到非常精確。

但我仍然覺得AC很有趣。它是獨一無二的,與眾不同的,而且不容易製作。但是也許是因為一些更時髦的東西而被拋棄了。説白了3A遊戲就是靠錢堆,夥計。3A大作的製作成本很高,所以需要確保很多人會欣賞它。這就是為什麼大家會説,‘育碧只需要做一些砍殺遊戲就行了,NPC還是會在那裏,他們也不是遊戲的主要部分,’這是一個恥辱。我們之前還是做出過一些東西(成就)的。

0
6.2
已有745人評分 您還未評分!
  • 類型:冒險遊戲
  • 發行:育碧
  • 發售:2020-11-10(PC)
  • 開發:育碧
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 標籤:戰爭歷史探險解謎開放世界經典暴力

玩家點評 0人蔘與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在説 再看看
3DM自運營遊戲推薦 更多+