完美世界遊戲與一顆永不止步的逗號

廉頗

2021-04-14

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作者:廉頗

原創投稿

評論:
一個不一樣的完美世界。

    一顆逗號。

    在4月13日這天,你能夠在北京國家會議中心的大多數地方,看到這顆逗號。不出意外的話,這顆逗號附近大都會有着穿着黑色上衣的工作人員,如果你有什麼需求,可以隨時與他們進行溝通,尋求幫助。

    完美世界遊戲與一顆永不止步的逗號

    而隨着時間愈加逼近午後,越來越多的人開始從四面八方湧向這顆逗號,他們行色匆匆,且目標明確——

    2021年完美世界遊戲戰略發佈會,即將開幕。

    一場時隔三年的發佈會

    如果要去追溯的話,那麼完美世界遊戲(以下簡稱“完美世界”)上一次舉行遊戲品牌戰略發佈會的時間,得回到2018年了。那個時候,完美世界一次性公佈了17款產品,其中不僅有着原有IP的延伸,更有着拓展賽道的全新產品。當時完美世界遊戲業務的COO魯曉寅,在解讀啓用不久的新品牌Slogan“就享不一樣”時,對完美世界遊戲提出了“年輕化”的品牌戰略,目標直指“女性向”“二次元”與“單機遊戲”三大方向。

    時隔三年,完美世界再次升級了自己的品牌形象,以一顆逗號,拉開了2021年完美世界遊戲戰略發佈會的序幕,並以近30款新品及IP,給2018年完美世界遊戲的“年輕化”品牌戰略,交出了一份答卷——通過這份答卷,你能夠感受到完美世界正在發生的變化,你很難在看過這次戰略發佈會的所有新品後,仍舊將完美世界劃入傳統意義上大廠的範疇中,因為它確實變得有些不一樣了。

    完美世界遊戲與一顆永不止步的逗號

    這次的2021年完美世界遊戲戰略發佈會,一共分為“不玩不相識”“不新不成活”與“不創不未來”三大篇章,展現出了完美世界對經典延續、整體矩陣、新興賽道、IP改編與幫扶計劃的佈局。接下來,我們會簡單帶大家瞭解一下2021年完美世界遊戲戰略發佈會的具體內容,同時也會和大家簡單聊一聊,為什麼完美世界變得不一樣了。

    經典IP的延續與創新

    作為完美世界的同名IP,《完美世界》可以説是很多玩家第一次瞭解“完美時空”的契機,甚至從某種程度上來説,完美世界的每一次變革,一定都是由《完美世界》這個旗艦級別的IP所開啓的——從網遊時代的《完美世界》,到出海時期的《完美世界國際版》,再到移動端時代的《完美世界》手遊。

    而現在,《完美世界》將目光轉向了主機。

    早在上一次完美世界遊戲發佈會上就已經亮相過的《Perfect New World》,作為這一次的先鋒,為整場發佈會打下了一個良好的基調。身為《完美世界》IP旗下的最新作品,《Perfect New World》延續了《完美世界》IP的大世界架構,並且以次世代引擎帶來的優秀畫面質感與出彩的動作表現,試圖打造出一款具有3A級別品質的遊戲。

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    目前可以確定的是,《Perfect New World》將會同步登錄主機與PC,作為國內少有的一直有在涉及主機遊戲業務的廠商,完美世界的此舉,很可能是試圖持續擴大自己在主機遊戲圈層的影響力——而一款免費的次世代服務型網絡遊戲,可以説是最好的手段了。

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    除此之外,完美世界還同步推出了一款移動端遊戲:《完美新世界》。

    從某種程度上來説,我們大抵可以判斷《完美新世界》是《Perfect New World》在移動端的衍生作品。而採用了虛幻引擎4製作的《完美新世界》,作為一款開放世界玩法的MMO手遊,其“千人千面”的設計思路,能夠讓玩家感受到近乎於真實世界的遊戲體驗,恐怕能夠對現有的移動端MMO市場造成一定程度上的衝擊。

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    同樣,作為完美世界旗下經典IP的“誅仙”也有三款新品得到了曝光。

    2007年上線的《誅仙》,可以説是完美世界IP改編遊戲的先行者了。而這一次,新《誅仙世界》在發佈會上公佈了一段完全由遊戲內即時演算構成的宣傳片,其質量表現足夠讓人驚歎——也不外乎會被完美世界稱為“國產端遊初心之作”。

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    如果沒有意外的話,新《誅仙世界》將會與《Perfect New World》成為完美世界在端遊市場上的利劍。

    而“誅仙”IP的另外兩部作品,則都是針對移動端進行了發力:以奇境RPG手遊為宣傳口號的《誅仙2》與回合製品類的《夢幻新誅仙》手遊。

    《誅仙2》顯然是比較激進的那一派,在現場PV中,虛幻引擎的支持下,展現出了一個完全不一樣的“誅仙”世界——你甚至可以稱呼其為“賽博修仙”。

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    而《夢幻新誅仙》手遊則顯得老派了不少,不僅將遊戲的視角移到了“誅仙”世界更早些時候,還採用了傳統的回合制戰鬥模式。但這並不意味着《夢幻新誅仙》手遊就是一款平凡無奇的回合制手遊,從宣傳語到現場PV中,都能夠感受到完美世界試圖參與回合制遊戲版圖的競爭,同樣也試圖突破回合制遊戲的邊界。

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    從《完美世界》到“誅仙”,可以看出完美世界是如何針對自己旗艦級別的IP進行延續與創新的,拉高遊戲自身品質、突破原有題材桎梏,很顯然,完美世界並不滿足於簡單的IP授權,而是試圖拓展IP原有的邊界,這是件令人開心的事情,説不定哪一天,我們就會看到更多基於經典IP的創新之作。

    整體矩陣的拓寬與豐滿

    而除了《完美世界》與“誅仙”兩大經典IP的延續與創新之外,完美世界這一次還極大地拓寬了旗下的IP版圖。

    在此之前,完美世界旗下的武俠遊戲一共有9款,其中端遊3款:《武林外傳》《神鵰俠侶》與《笑傲江湖》,手遊6款:《神鵰俠侶》《倚天屠龍記》《射鵰英雄傳》《武林外傳》《神鵰俠侶2》與《新笑傲江湖》。

    不難看出,金庸先生的作品在其中佔有絕對的比例。

    而由完美世界參股公司閲龍智娛研發的新品《天龍八部2手遊》,則為這塊IP版補上了重要的一塊。

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    與此同時,與金庸並稱新武俠小説四大宗師的温瑞安先生,也宣佈與完美世界達成合作,將會在未來圍繞温瑞安系列武俠IP,來打造全新的作品。

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    而除了傳統的武俠IP矩陣以外,完美世界也在魔幻題材IP矩陣的構建上,同樣也耗費了不少的精力。

    “火炬之光”系列作為Diablo Like類別遊戲中的佼佼者,一直以來都備受期待。而《代號:火山》則是“火炬之光”系列的衍生作品,不僅延續了《火炬之光 3》世界觀,同時還針對ARPG在移動端操作複雜的現狀進行了優化,力圖在移動端還原Diablo Like的遊戲特點——這一品類,在移動端至今沒有出現領跑者,《代號:火山》很可能將會與競品角逐這一領域的頭部位置。

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    而另一款原創IP《戰神遺蹟》,則是一款典型的全球化市場作品。從遊戲的製作質量、題材選擇,以及多玩法融合上,都能看出其試圖打破MMOARPG桎梏的野心。

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    從武俠IP矩陣到魔幻IP矩陣,可以看出完美世界並不侷限於某一品類的產品,而是不斷探索邊界,不停地拓寬與豐滿整體矩陣,這對於完美世界整體的競爭力是一個極大地提升。

    新興領域與細分賽道的探索

    在上一次的完美世界遊戲發佈會時,提出了年輕化的整體品牌戰略,而“女性向”“二次元”與“單機遊戲”三大方向,則成為了完美世界很長一段時間內的目標。

    那麼,目標達成了嗎?

    在這一次的2021年完美世界遊戲戰略發佈會上,針對新興領域與細分賽道的探索,完美世界顯然已經得心應手。

    首先,就是針對女性向遊戲市場的《夢間集2》。在《夢間集》大獲成功之後,《夢間集2》並沒有延續前作的基調,而是大膽選擇了“賽博空間”作為背景,試圖進一步擴寬“夢間集”IP的影響力。

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    同時,完美世界也拿出了另一款全新的女性向IP產品:《黑貓奇聞社》。相較於《夢間集》的古代背景與《夢間集2》的未來背景,《黑貓奇聞社》則將故事背景放到了現代都市,以奇幻題材下的高互動性解謎作為遊戲的核心玩法,想必也會切實俘獲特定用户羣體的青睞。

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    而在近年來火熱的“二次元”賽道上,完美世界一口氣拿出了7款作品,這足以看出完美世界是如何在這幾年的時間內,深耕二次元品類的。

    打頭陣的,是完美世界旗下獨立工作室Hotta Studio自研的《幻塔》手遊。這並不是《幻塔》的首曝,更早之前,這款作品就已經展開了測試,而測試的結果反饋顯然是令人滿意的。在這一次的現場播片與試玩環節中,《幻塔》手遊的品質較上一次測試,已經有了非常大的提升。

    而作為一款開放世界題材的二次元產品,《幻塔》手遊顯然是要與目前同品類頭部產品展開競爭的,如果對其感興趣的話,不妨期待一下即將到來的新一輪測試。

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    除了《幻塔》手遊以外,《代號:R》也是完美世界這次主推的二次元產品之一。根據現場PV來看,《代號:R》是一款以動作與敍事為主的RPG遊戲,其主打的新蒸汽幻想風格與跨文化題材類型,在當下手遊市場中極為少見。如果可以獲得成功,那麼完美世界將會在這個細分領域中獲得足夠高的壁壘。

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    《Project:稜鏡》與《代號:R》的風格有些類似,但整體更加嚴肅。自研的渲染系統依舊多維動畫互動系統,讓《Project:稜鏡》科幻異星風格的開放世界獲得了更多的可能性。

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    上面這三款二次元產品,都是近些年來二次元賽道上比較典型的產品。而沒能想到的是,完美世界還自研了一款十分傳統的日式二次元遊戲:《Project Bard》。

    《Project Bard》就像所有傳統的日式二次元遊戲一樣,有着精美的立繪與大牌聲優助陣,而多線性敍事與差異化結局的設計,讓其有了獨特的賣點。

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    在四款自研二次元產品後,完美世界放了幾個“大招”——超級的代理IP二次元遊戲到來了。

    首先就是一亮相,立刻引起了討論的《CODE NAME:X》,雖然完美世界並沒有正式公佈這款殿堂級日系RPG改編手游到底是什麼,但我通過宣傳片的藝術風格與時代背景來看,再結合“千萬銷量”“口碑神作”“首次授權”三個關鍵詞,猜測這可能是一款知名JRPG系列的衍生手遊作品。

    如果猜測無誤的話,那麼這可能會是一次前所未有的合作。

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    而《一拳超人》的改編手遊《一拳超人:世界》,雖然沒有《CODE NAME:X》如此神祕,但其擺脱了不少漫改手遊套皮的現狀,沒有使用卡牌或者回合制這類的遊戲模式,而是結結實實做了一款3D動作題材的遊戲,最大程度上還原了《一拳超人》原作的氣質。

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    當然,提到二次元手遊,那麼“百萬亞瑟王”系列一定是不得不提的。誰也沒能想到的是,完美世界會帶來一款“百萬亞瑟王”系列的新作《代號:MA》,並且這一次還採用了多人協同的CCG 卡牌玩法,十分值得期待。

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    而除了“女性向”的兩款作品與“二次元”方向的七款新品以外,完美世界這一次還公佈了兩款“單機遊戲”方向的作品:平台跳躍遊戲《逐光之旅》與解謎遊戲《代號:檔案》。

    由微光工作室研發的平台跳躍遊戲《逐光之旅》,以其獨特的畫面表現力抓住了不少人的眼球,而足夠多的內容量與高難度玩法,也是其作為一款獨立遊戲的賣點之一。

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    而解謎遊戲《代號:檔案》則別出心裁地採用了多種美術風格,以不同故事的基調來確定不同的美術風格,也是一款十分獨特的作品。

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    眾所周知,完美世界一直有在單機主機遊戲領域進行活動,其發行的《遺蹟:灰燼重生》早已突破百萬級別銷量,足以證明完美世界在這一領域的眼光與底氣。而《逐光之旅》與《代號:檔案》既然能夠被完美世界拿下,那麼自然是有着足夠優秀的內容支撐。

    IP改編的現在與未來

    同樣,在IP改編領域,完美世界也是動作頻頻。

    《香蜜沉沉燼如霜》作為完美影視旗下的成功影視IP,這一次將由完美世界遊戲將其改編為影視級的同名手遊。

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    而老牌國產遊戲IP“仙劍奇俠傳”也被完美世界拿下,將由完美世界與北京軟星聯合開發《仙劍奇俠傳》手遊,並邀請到了“仙劍之父”姚壯憲先生擔任劇情顧問,打通了“仙劍奇俠傳”八部作品的世界觀,讓所有的知名角色都能夠一一登場。

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    除此之外,完美世界還公佈了與彩條屋的合作,獲得了《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《西遊記之大聖歸來》這三部國產動畫電影IP的授權,將會在未來以遊戲的形式將國漫IP呈現出來。

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    同時,完美世界還與嗶哩嗶哩、藝畫開天進行了合作,將以國產科幻動畫《靈籠》作為基礎,共同打造多端“靈籠”系列IP遊戲。

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    由此可見,完美世界對IP產業的嗅覺十分靈敏,並且對“國漫”這一近年來熱度上升的領域極其敏感。這也意味着,在未來的一段時間裏,完美世界是不缺IP的。

    不一樣的完美世界與他們的幫扶計劃

    太多了。

    這是我看完整場2021年完美世界遊戲戰略發佈會的唯一感受。

    很顯然,完美世界在完成了上一次發佈會“年輕化”的戰略後,又開啓了一場新的冒險。內容為王,成為了完美世界這次發佈會的主旋律。多維度、多領域與多產品並行的策略,讓完美世界擁有了滿桌子的好牌。

    在市場變化極快的當下,完美世界不僅能夠更上節奏,看準賽道,還可以超越節奏,拿出大量的作品在細分領域內展開競爭——上一次發佈會提到過的“二次元”發展方向,在僅僅過了三年後,就立刻拿出了七款具有競爭力的產品——你很難不去佩服這種速度與質量並行的廠商。

    而且,完美世界也並沒有停下腳步。

    “羣星計劃”是完美世界針對獨立遊戲團隊提供的幫扶計劃,能夠為那些初出茅廬的開發者們提供專項孵化資金、頂尖技術指導、研發運營資源以及市場推廣支持。

    完美世界遊戲與一顆永不止步的逗號

    無論是變革的速度,還是改變的方向,這一點兒也不像是個傳統意義上的大廠。

    而這也是我為什麼説完美變得不一樣了。

    永不止步的逗號

    在2021年完美世界遊戲戰略發佈會開場前,我在發佈會的現場溜達了一會兒。

    完美世界安排了很多有趣的內容。

    比如一條長廊,左右兩邊是完美世界遊戲大事件的歷程回顧——十七年的時光都被萃取在了小小的圖片與文字上。

    完美世界遊戲與一顆永不止步的逗號

    又比如再往裏面走一些,會看到油紙傘、皮影戲與京劇演員——這是完美世界在十七年的時光中,努力將遊戲與傳統文化做結合的成果。

    完美世界遊戲與一顆永不止步的逗號

    這是一個我從未看到過的完美世界。

    2021年完美世界遊戲戰略發佈會開始不久,完美世界總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅登台演講,他站在台上,聊了完美世界這十七年來的過往,解釋了完美世界遊戲品牌升級的理念。

    最後,他説“永不止步”。

    我想,這就是為什麼2021年完美世界遊戲戰略發佈會上,能夠擁有這麼多驚喜的原因。

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